MEMAHAMI KOLONI

Family Time Game: hubungan antara sistem

Panduan konsep yang diumumkan, dengan soalan untuk digunakan dalam versi permainan atau video pembangunan.

Semakan terakhir

Fikirkan keperluan, kemudian tugas

Cara berguna memahami permainan koloni ialah memisahkan keperluan daripada tindakan. Lapar ialah keperluan; mengumpul atau menghasilkan makanan ialah tindak balas. Rumah ialah hasil; menentukan siapa membinanya ialah persoalan pembahagian tugas.

Perbezaan ini mengekalkan kegunaan gambaran keseluruhan walaupun kekunci atau resipi berubah. Urutan berikut ialah rangka pemahaman kami, bukannya laluan permulaan yang diuji atau dakwaan tentang jadual tetap dalam permainan.

PETA SISTEM

Daripada keperluan kepada keputusan

  1. 01

    Perhatikan

    Kenal pasti keperluan yang ditunjukkan versi atau rakaman.

  2. 02

    Sediakan

    Cari sumber atau ruang yang memenuhinya.

  3. 03

    Tugaskan

    Bandingkan melakukan sendiri dengan mengarahkan pekerja.

  4. 04

    Nilai semula

    Semak sama ada kekangan seterusnya telah beralih.

Rak rujukan awam

Catatan topik ini memautkan sumber yang menjelaskan ciri atau siaran pembangunan berkaitan. Topik log pembangunan bukan spesifikasi mekanik yang lengkap.

Tempat tinggal

Tempat tinggal dan penugasan pembinaan dinyatakan dalam penerangan awam.

Halaman Steam

Makanan

Bertani dan memburu diterangkan sebagai cara memberi makan keluarga.

Halaman Steam

Cara menonton log pembangunan dengan berkesan

Catat perkara yang benar-benar ditunjukkan video: arahan diberikan, bangunan muncul atau keperluan berubah. Asingkan tafsiran anda. Satu kejayaan tidak membuktikan kos, julat, kebolehulangan atau prestasinya pada peringkat lanjut.

Bandingkan tarikh rakaman dengan versi anda. Jika panduan tidak menyatakan versi, anggap kawalan khusus dan nasihat pengeluarannya sebagai sementara.