下载与模组

Family Time Game Mods:安装方法与版本兼容性

Family Time 已有社区模组。本篇以 Custom Models Loader 为例,列出作者说明中的兼容版本与安装方法;本站尚未实机测试。

最近核查

1. 这个模组能改什么

fuwuvi 制作的 Custom Models Loader 可替换狼族角色模型并支持自定义声音,提供 F11 模型菜单,依赖 BepInEx 5。这是社区项目,不是官方游戏更新。

2. 先对照模组与游戏版本

作者列明 1.1.0 对应 Episode 2 DX12 Build37,1.1.1 对应 Episode 3 DX12 b102。官方 Episode 3 发布帖现已列出 b105;已核对的模组说明没有确认 b105 或 Mac 兼容性。

下载前一起查看 Files(文件)和 Changelogs(更新记录),把游戏压缩包名称与模组版本号成对记下。只对上章节号还不够,还需对上具体构建版本和图形接口。

3. 安装匹配的 Windows 模组包

  1. 添加模组前,保留一份未修改的游戏目录,并记录存档备份位置。退出游戏,再下载作者明确标注适用于你当前版本的模组包。
  2. 按作者的 1.1.1 安装说明,将压缩包内容解压到 FamilyTime.exe 所在目录,BepInEx、doorstop_config.ini 和 winhttp.dll 应与程序同级。不要套用旧版只复制 DLL 的教程。
  3. 启动游戏,打开 F11 菜单,并在 BepInEx/LogOutput.log 中查看加载器记录。BepInEx 官方文档说明,配置和日志会在启动时生成。
  4. 先确认 F11 菜单能打开。作者指定模型包放在 BepInEx/plugins/models/wolf_mama 或 BepInEx/plugins/models/wolf_children。每次只添加一个兼容模型包,并保留原始文件名,便于排查具体改动。

4. 模组没有加载时怎么查

先分清加载器问题与模型问题:没有日志或加载器记录,应先检查启动加载环节;F11 菜单能打开但模型没变化,则是另一类问题。向作者反馈时,附上游戏构建号、模组版本、图形接口和完整日志错误。

不要因为新版本出现相似报错,就安装专门面向 b102 的补丁。先确认补丁是否支持你的具体构建版本;本站尚未测试该补丁或当前 b105 游戏。

5. 如何回到未修改的游戏

保留模组目录用于排查,使用未修改的副本作对照。不要在当前模组安装中随意删除加载器文件。另建游戏目录不等于备份存档,两份游戏仍可能使用同一存档位置;测试重要进度前先确认路径。